《光與影:33號遠征隊》是一款由法國獨立開發商 Sandfall Interactive 製作的即時戰鬥回合制 JRPG,於 2025 年 4 月 24 日正式發售。這款遊戲在 Metacritic 上獲得了 93 分的高評價,成為 2025 年上半年評分最高的 JRPG 之一。憑藉精美的手繪美術、創新戰鬥系統和深度策略玩法,《光與影:33號遠征隊》為玩家帶來了一次兼具視覺享受與策略挑戰的冒險之旅。
一、沉浸式美術與世界觀
遊戲採用獨特的手繪畫風,每一處場景都充滿層次感和細膩的細節。從廢墟遺跡到神秘森林,再到夜晚營地,光影效果與色彩搭配出色,讓玩家彷彿置身未來世界的探險旅程。環境設計不僅美觀,也為劇情和戰鬥提供了自然襯托,增強了代入感。
故事背景設定在一個末世科幻世界中,玩家扮演 33 號遠征隊的指揮官,帶領團隊探索未知星球的遺跡與危險區域。遊戲透過環境細節、任務設計和角色對話逐步揭示世界歷史,使玩家在探索中獲得發現的樂趣。環境中的動態光影、晝夜變化和天氣系統不僅美觀,還會對戰鬥策略產生微妙影響,例如雨天會降低遠程武器命中率,風力可能改變飛行器的攻擊軌跡,讓玩家在每一次探索中都要思考應對策略。
二、創新的戰鬥系統
《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統是其核心亮點之一,將傳統回合制與即時操作結合。玩家在回合開始時規劃角色動作和技能使用順序,進入行動時可以透過即時操作調整技能釋放時機和方向,從而獲得更高傷害或觸發特殊效果。這種設計既保留了回合制策略的深度,又增加了操作感和緊張感,讓戰鬥充滿變化。
遊戲中角色技能各具特色,玩家需根據敵方屬性、隊伍配置和地形靈活搭配。例如,火焰法師技能可以造成範圍傷害,但在濕潤環境中威力減弱;狙擊手可以利用高地提高暴擊率,但需注意掩體阻擋;近戰戰士在前線承擔傷害,但也需隊友支援。玩家需要在戰鬥中不斷調整戰術,形成靈活多變的策略組合。
此外,遊戲地圖充滿互動元素,例如隱藏陷阱、可破壞障礙物以及額外獎勵的寶箱,探索與戰鬥緊密結合。玩家可以選擇正面迎敵或利用地形伏擊敵人,每一次戰鬥都充滿策略挑戰。
三、劇情與角色互動
遊戲的劇情以團隊成長和探索為核心。33 號遠征隊的每名成員都有獨特性格和背景,玩家透過任務和互動逐步了解角色故事。前期劇情緊湊,任務引導明確,幫助玩家迅速融入世界觀。後期雖然劇情節奏略慢,但角色間的互動和隊伍關係仍帶來較高的情感投入,玩家的決策會影響士氣和部分結局,增加了重玩價值。
在劇情發展中,玩家的選擇不僅影響對話,還會影響戰鬥支援、資源獲取和劇情分支。例如,玩家可以選擇優先救援受困隊員或優先完成探險任務,不同選擇將觸發獨特事件。遊戲還設計了隱藏劇情,當玩家探索特定區域或完成特定條件時,能夠解鎖隊員的額外故事片段,讓每一次遊戲體驗都更加豐富。
四、探索與任務系統
《光與影:33號遠征隊》擁有豐富的探索內容。遺跡和廢墟中隱藏寶箱、謎題以及支線任務,鼓勵玩家深入探索每一片地圖。謎題設計結合環境元素,例如調節光線開啟機關,或移動石塊形成通路,玩家不僅需要策略思考,還要動腦解謎。支線任務往往帶來額外獎勵,如稀有裝備、技能升級或隊員好感提升,為主線任務提供助力。
探索中玩家會遇到各種敵人和隨機事件,例如突發的敵人伏擊、資源爭奪戰,甚至有些敵人會主動逃跑,需要玩家判斷是否追擊。這種不確定性增加了遊戲的代入感和策略深度,使玩家在探索過程中既緊張又充滿成就感。
五、優點與亮點
精美手繪美術:場景、光影和色彩營造強烈代入感,讓探索與冒險更具沉浸體驗。
策略+操作戰鬥:混合戰鬥系統兼顧策略與操作,讓戰鬥既富挑戰又充滿趣味。
豐富探索內容:隱藏任務、寶箱、謎題和支線任務增加可玩性和重玩價值。
多樣角色與技能:角色技能獨特,隊伍搭配與戰術選擇多樣,增強策略深度。
動態環境影響戰鬥:天氣、光影、地形等環境因素增加戰鬥變化,提升玩家策略感。
六、缺點與注意事項
後期技能循環略顯重複,長時間遊玩可能出現戰鬥單調感。
後期劇情節奏稍慢,部分角色動機鋪墊不足,但整體故事仍吸引人。
對新手玩家而言,戰鬥系統的策略深度可能需要一定時間適應。
七、綜合體驗
整體而言,《光與影:33號遠征隊》是一款兼具視覺享受、策略深度和探索樂趣的高品質 JRPG。前期劇情緊湊、探索豐富,戰鬥設計新穎且富挑戰性,使玩家在冒險過程中充滿成就感。雖然後期存在部分節奏和技能循環問題,但遊戲的整體創意和完成度仍值得肯定。
這款遊戲不僅適合 JRPG 愛好者,也適合喜歡策略、探索和科幻題材的玩家。無論是追求精美畫面體驗,還是體驗策略與操作結合的戰鬥樂趣,《光與影:33號遠征隊》都能提供充實而豐富的遊戲體驗。
如果你想親自體驗策略與冒險的完美結合,33 號遠征隊的官方平台提供了詳細資訊和試玩機會,讓你盡早感受這款 2025 年最受好評的 JRPG 作品。無論是探索遺跡、解鎖隱藏劇情,還是挑戰多樣敵人,遊戲都為玩家提供了充實且富有策略的冒險體驗。
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