2025年7月全球最受歡迎PC遊戲TOP20:市場洞察與玩家趨勢

 在全球遊戲產業裡,有一個問題始終不會過時:「玩家現在都在玩什麼?」

無論你是發行商、投資人、開發者,還是單純熱愛遊戲的玩家,了解哪些作品擁有最高的玩家參與度都至關重要。尤其是 月活躍用戶數(MAU),它已成為評估遊戲健康度、長期生命力與文化影響力的最可靠指標之一。

根據 Newzoo 最新公布的 2025 年 7 月 PC 遊戲報告,跨越 37 個市場(不含中國與印度)的 MAU 數據,揭示了當前最受歡迎的二十款 PC 遊戲。榜單中既有歷久彌新的經典,也有迅速崛起的新秀,充分展現 PC 遊戲市場的多樣性與動態性。

在本文中,我將帶你回顧榜單亮點,分析為何某些遊戲能持續領跑,並結合自己的觀察,探討這些趨勢對未來遊戲市場的啟示。



前十名:競技霸主與社交巨頭

2025 年 7 月 MAU 排名前十的 PC 遊戲如下:

  1. Counter-Strike 2 & GO – Valve

  2. Minecraft – Mojang Studios

  3. ROBLOX – Roblox

  4. Fortnite – Epic Games

  5. The Sims 4 – Electronic Arts

  6. PEAK (Aggro Crab) – Aggro Crab Games

  7. League of Legends – Riot Games

  8. Dota 2 – Valve

  9. Valorant – Riot Games

  10. PUBG: BATTLEGROUNDS – Krafton

幾個關鍵觀察:

  • Counter-Strike 依舊是射擊遊戲的標竿。
    這個系列已經走過二十多年,仍穩居榜首。最新的 Counter-Strike 2 & GO 將系列重新整合並升級,不僅保住了電競地位,更強化了全球競技社群。Valve 憑藉持續更新和平衡性維護,加上 Steam 平台的龐大生態系,讓 CS 始終不可撼動。

  • Minecraft 與 ROBLOX 展現 UGC 的力量。
    兩者成功的核心在於「用戶生成內容」。玩家不僅是消費者,同時也是創作者。這種模式帶來無限的遊戲可能性與跨世代的社群力量。它們早已超越遊戲本身,成為文化現象。

  • Fortnite 不只是大逃殺。
    Fortnite 穩定在第四名,靠的是跨界整合與不斷更新。它早已成為一個虛擬娛樂平台,舉辦演唱會、IP 合作、數位經濟,甚至讓人覺得它是「元宇宙的雛形」。相比之下,PUBG 雖仍在前十,但逐漸被 Fortnite 與 Valorant 等新星搶去鋒芒。

  • The Sims 4 的逆襲值得關注。
    一款 2014 年推出的模擬遊戲,在 2025 年能衝到第五名,證明 EA 的 DLC 策略與免費化模式奏效。生活模擬遊戲提供「建構另一個人生」的體驗,在快節奏的現實生活中反而愈發吸引人。

  • 獨立新秀 PEAK 的驚喜。
    Aggro Crab 打造的《PEAK》直接衝進第六名,證明即使市場由大作壟斷,獨立作品只要有創新和特色,也能快速突破。雖然規模還不及 Minecraft,但這已是一個強烈信號:新 IP 仍有機會打入主流。

排名中段:電競穩定與社群導向的作品

第 11 至 20 名的陣容如下:

  1. Call of Duty: MW2/MW3/WZ/BO6 – Activision

  2. R.E.P.O. – semiwork

  3. Tom Clancy's Rainbow Six Siege X – Ubisoft

  4. Marvel Rivals – NetEase Games

  5. Overwatch 1 & 2 – Blizzard Entertainment

  6. Grand Theft Auto V – Rockstar Games

  7. Dead by Daylight – Behaviour Interactive

  8. Rocket League – Psyonix

  9. HELLDIVERS 2 – Sony Interactive Entertainment

  10. Euro Truck Simulator 2 – SCS Software

幾點解讀:

  • 決勝時刻靠「整合」維持生命力。 多版本合併(MW2、MW3、Warzone、BO6)讓玩家集中在一個平台,避免分散,延長遊戲週期。

  • **R.E.P.O. 與 Marvel Rivals 的上榜,**證明市場仍歡迎新鮮作品,只要有鮮明特色。

  • Rainbow Six Siege X 與 Overwatch 仍維持核心社群。 雖然不再巔峰,卻靠穩定更新持續存在。

  • GTA V 幾乎無法被取代。 即便《GTA VI》已進入宣傳期,V 的線上模式仍擁有強大社群。

  • 小眾市場展現黏性。 Dead by Daylight、Rocket League、HELLDIVERS 2 與歐卡模擬器 2,分別代表恐怖合作、運動競技、硬派射擊與休閒模擬。特別是卡車模擬,顯示慢節奏、療癒型遊戲在現代玩家中仍具吸引力。

五大市場洞察

根據榜單,我認為有以下五個明顯趨勢:

1. 長青遊戲的地位更穩固

CS、Minecraft、LoL、Dota 2、GTA V 等老牌大作仍穩居前列。這說明遊戲已經不是一次性消費,而是長期營運的平台

2. 社群與社交驅動才是核心競爭力

ROBLOX 的創作社群、Fortnite 的跨界演出、LoL 的電競生態,都說明 「人與人的連結」 才是真正的留存動力。遊戲已經變成一種虛擬社交空間。

3. 新作突圍困難,但仍有機會

像《PEAK》與《R.E.P.O.》的崛起,顯示創新作品仍能闖入主流。但若缺乏差異化,將很快被巨頭掩蓋。

4. 跨平台與整合成為主流策略

COD 的整合、CS 的版本融合、Overwatch 1&2 的共存,都是為了集中玩家群體,並藉由賽季更新與內購提高留存。

5. 模擬與慢節奏遊戲的逆襲

The Sims 4 與歐卡模擬器 2 的成功,說明療癒型體驗在快節奏市場中反而具吸引力。這些玩家群體雖小,但黏性極高。

未來展望

從 2025 的趨勢來看,PC 遊戲市場可能走向以下幾個方向:

  1. 跨界娛樂更深入。 遊戲將成為演唱會、影視、體育的數位舞台。

  2. 創作者經濟崛起。 越來越多作品會開放 UGC 工具,讓玩家自己創造內容。

  3. 競技與休閒並存。 一端是高強度的電競遊戲,另一端是模擬與生活類的沉浸體驗。

  4. 獨立爆款仍有機會誕生。 只要有足夠創新與社群支持,小團隊依然能逆襲。

  5. 傳統 IP 將繼續主宰。 只要持續營運並與玩家保持連結,老遊戲仍能不斷煥新。

結語

2025 年 7 月的 PC 遊戲 MAU 榜單,不僅是一份數據,更是遊戲產業的縮影。它揭示了哪些作品已經超越娛樂,成為平台;哪些新秀找到了突破口;以及玩家需求如何日益多元化。

我認為最有意思的是「穩定與創新並存」的現象。一方面,老牌遊戲穩如泰山;另一方面,新作依然能脫穎而出。正是這種張力,讓 PC 遊戲市場既成熟又充滿活力。

在 2025 年,PC 遊戲市場已經高度成熟,卻依舊保持著無窮變化。長青大作與新星的此消彼長,讓我們對未來的數位娛樂仍充滿期待。


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