《Minecraft》銅裝備登場:沒那麼實用,卻讓人玩得更像人

  當你在《Minecraft》中新開一局生存遊戲,第一件事就是徒手砍樹,用木頭做出最基礎的工具。接著,你會急著升級成石器,因為只有石鎬才能挖出真正有價值的東西。但這次的更新加入了「銅」工具與盔甲,讓這個熟悉的遊戲流程多了一個新的選項。問題來了:銅,真的值得你花時間去打造嗎?

以往的節奏是這樣的:從木頭過渡到石頭,然後是鐵。鐵向來是生存玩家的起點,也是那個讓人終於有點安全感的資源。不管你是想在地底探險,還是準備與夜晚的怪物周旋,鐵裝備總能給你一份安穩。那麼現在多了銅,是為了讓過渡變得更柔和?還是說,只是給了我們一個新的理由,來多挖點礦石?



一名來自威斯康星的玩家 Luke 這樣形容他的體驗:“我每次開始新世界,都會計畫好兩三天內挖出一套鐵裝備。但這次我嘗試了一下銅工具,發現好像不賴欸,特別是挖得比石頭快一些。”這個感覺,許多玩家可能也有。銅的耐久度比石頭高,挖礦速度也快一些,但和鐵比起來仍然差了一截。更關鍵的是,銅鎬無法挖掘紅石、金礦、鑽石或綠寶石,這對於稍微有點經驗的玩家來說,簡直是致命的缺點。

或許你會想,用銅來當過渡裝備也不錯,畢竟銅礦的掉落量比鐵還多,一次挖到兩三塊也很常見。但問題是,在你找到銅礦的同時,往往也已經發現了鐵礦。與其製作兩套工具,不如直接用鐵到底。

如果 Mojang 真的讓木鎬能挖銅礦,那整個流程或許會更順暢一點。但目前情況下,銅仍然需要石鎬才能開採,這意味著你得先升級到石器,再考慮進入銅的階段。而這個「階段」其實非常短暫,短到讓人懷疑它存在的必要性。從玩家的實際操作來看,很多人依舊選擇跳過銅,直接奔向熟悉的鐵裝備。

不過,這不代表銅完全沒有價值。事實上,它在某些特定情況下還是挺實用的。來自加州的玩家 Amanda 分享過她的一次經歷:“那時我開了一個 Hardcore 模式的世界,開局運氣很差,幾乎找不到鐵礦,反而撿了一堆銅。我用那些銅做了工具和半套盔甲,撐過了第一個晚上。”在那種資源匱乏的情況下,銅的確是個能救命的選項。

說到盔甲,銅的表現又如何?完整的銅裝只提供 5 點護甲值,比不上鐵裝的 7.5 點,但對於早期來說,也不是什麼小數字。它至少比皮革可靠,而且顏色還蠻搶眼的。有人甚至用銅盔甲來打造風格角色——像是 Reddit 上一位玩家做出了一位「銅騎士」,專門使用銅裝和銅斧,像是從中古歐洲穿越來的奇幻角色。

對某些人來說,銅的吸引力也許不在實用性,而是角色扮演的樂趣。歐洲的一位實況主 Max 最近就推出了一系列用銅裝備挑戰生存的影片。他說:“我知道銅不是最強的,但這讓我有了額外的挑戰,也讓角色有了獨特的風格。這種不完美,反而讓人喜歡。”

另外,別忘了銅還有其他用途。你可能會想保留一些銅礦來製作「銅傀儡」(Copper Golem),這是這次更新中另一個新登場的實體。它不像鐵傀儡那樣強壯,但勝在可愛,而且還能提供些許幫助。從這個角度看,把銅用在盔甲和工具上,可能反而不是最優選,畢竟你不想錯過建造這些小玩意的機會。

當然,目前這些銅製品還處於測試版本階段,未來正式更新時可能還會有所調整。現在只在 Bedrock 版本的實驗性玩法中開放,Java 版的玩家還得等等。不過從目前的資訊來看,銅工具和盔甲就像是為某一小群玩家準備的選項——他們不急著升級,不追求效率,而是在方塊世界中尋找個性、挑戰和樂趣。



總的來說,銅裝備不是《Minecraft》中最理性的選擇,但卻可能是最「人性化」的一步。它給了玩家一個自由探索的空間,也提醒我們這款遊戲的魅力並不只來自最強的裝備,而是來自選擇的自由。對某些人來說,銅也許就是那份多出來的選擇——而不是必經之路。

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