当木偶再次睁眼:《P的谎言:序曲》是一场值得重返的暗黑童话

  當初《P的謊言》問世時,靠著那股黑暗童話與魂系遊戲的完美融合,一舉打響了名號。如今推出的首部DLC《序曲》(Overture),雖說沒有顛覆玩法,也沒有帶來什麼驚天動地的創新,卻在原本紮實的基礎上,交出了一份讓人滿意的答卷。

這段約莫12小時的新旅程,以前傳的形式,將主角再度拋回Krat這座災厄纏身的機械城市。一如過往,場景依舊壓抑陰鬱,敵人依舊古怪詭異,但每一幕的設計依然精緻、細節豐富,而且這次加入的幾個新區域與BOSS戰,明顯感受到開發團隊對節奏與體驗的掌握變得更加老練了。



打個比方,玩《序曲》有點像重新造訪一間老店。你知道他家的餐點穩定、服務到位,也熟悉整體流程,這次只不過是換了幾道新菜,整體體驗還是讓人吃得津津有味。就像美國的傑森,一位重度魂系玩家,最近在社群上分享自己週末一口氣打通《序曲》的心得,他說:「雖然流程上沒有太多驚喜,但能再次回到這個奇幻又殘酷的世界,感覺就像見到一位久違的老朋友。」

《序曲》不單單只是補上原作故事的空白,它其實為整體劇情帶來了一種「補全式」的情感補償。當初主線裡那些沒能解釋清楚的伏筆與暗示,在這次DLC中終於逐一浮現,有些甚至會讓你驚訝地想起:「原來那時候的那句話,是這個意思。」這種感覺,就像你多年前讀過一本懸疑小說,如今再拿起作者出的番外篇,突然明白當初漏掉的那些細節,其實都早已藏在字裡行間。

新加入的場景設計十分用心。前期你會穿過一座瘋狂動物園,被猿猴、大象、鱷魚突襲,像極了好萊塢恐怖片裡那種動物失控的橋段。之後還有破冰湖與炮火齊飛的水上木偶海盜大戰,讓人想起英國玩家米歇爾提到的場景:「我差點以為我在玩《加勒比海盜》的暗黑版。」這些新鮮設計在視覺與氣氛上都帶來極大的衝擊,令人印象深刻。

不過並非所有內容都是全新。有些場景如遊樂園部分,明顯與本篇某些地區相似,再加上重複出現的敵人類型——那些牙齒太多的瘋狂犬隻與標準款機械人偶——多少削弱了探索的驚奇感。雖說還在可接受範圍,但若能再大膽些、走出舒適圈,效果或許會更好。

至於本作最受歡迎的元素之一——BOSS戰,在《序曲》中依然保有水準。這次的BOSS數量不多,但設計各有特色,從揮舞超大武器的巨型怪物,到身手敏捷、攻防節奏極快的精英人型敵人,每一場戰鬥都考驗著玩家的節奏感與觀察力。尤其是最終BOSS,攻擊模式之誇張,幾乎是讓人邊笑邊罵地重複挑戰,彷彿又回到了當初被《血源詛咒》某些BOSS「教做人」的日子。

美國玩家羅伯特分享說:「我花了三個晚上才打過最後那傢伙,但打贏那一刻我在客廳裡大吼了一聲,差點把我老婆嚇到從沙發上跳起來。」這就是魂系遊戲的魅力所在,那種受虐與成就感並存的情緒體驗,在《序曲》中再次被點燃。

玩法方面則變化不大,仍然是熟悉的硬派戰鬥與線性地圖探索。新增的武器如利爪手套,讓走敏捷流的玩家多了些選擇,也有幾個新護符與被動升級系統,能讓角色能力更自由調整。雖然這些新增要素算不上什麼顛覆性的改變,但對老玩家來說,已足以激發出那份「再戰一場」的衝動。



不過,《序曲》還是保留了本篇部分的缺點。像是某些區段難度不平均,從雜魚到BOSS落差太大,或者說戰鬥風格依舊偏向《血源詛咒》的直來直往,缺乏《艾爾登法環》那種多樣的RPG選擇自由,這些問題雖不致於嚴重影響遊戲體驗,但在2025年這樣魂系精品紛出之時,或許也該是Neowiz思考下一步突破的時候了。

總體來說,《序曲》就像是一部加長版的特別篇,把我們熟悉的故事再次打磨升級,給了這段旅程一個值得回味的補充。對於還在等待續作的玩家來說,這無疑是場精彩的中場秀,讓人再次體會那股操控人偶、斬妖除魔的冷酷快感。如果你曾經在Krat的夜晚流連,那麼這場「序幕」,值得你再次登台。

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